Совместные покупки

Все новости раздела "Игры"

Начать новую тему   Ответить на тему

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Вс Авг 14, 2011 10:10 am

Игровые новости только здесь!!!


Последний раз редактировалось: DonLino (Вс Сен 04, 2011 8:35 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Вт Сен 13, 2011 8:53 pm


Sonic Generations выйдет в ноябре

Издательство Sony Computer Entertainment Europe назвало точные даты выхода платформера Sonic Generations: 1 ноября игра появится в США и Канаде, 4-го — в Европе, а 8 декабря — в Японии. Речь идет о версии для приставок PS3 и Xbox 360. Дочерняя SEGA-студия Sonic Team разрабатывает также вариант для Nintendo 3DS, но о времени его выпуска ничего не сообщается.

Sonic Generations станет своеобразным мостиком между всеми частями серии, так как в этом году история о приключениях сверхзвукового ежика Соника отмечает двадцатилетний юбилей. Классическая Sonic the Hedgehog вышла в 1991 году на приставке Mega Drive. В новом проекте будут сочетаться традиционный 2D-сайд-скроллер и 3D-уровни, знакомые по более поздним частям серии.

История такова: Соник празднует день рождения, и как только все собрались отведать торт, как их поглотил мистический временной портал. Очутившись в прошлом, герой встречает молодого себя, вместе с которым и будет спасать друзей и приводить в норму время.

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Вт Сен 13, 2011 8:56 pm


Blizzard выпустит шесть игр

В ближайшие три года Blizzard выпустит шесть новых игр. Об этом во время саммита Citi 2011 Technology Conference рассказал директор Activision Томас Типпл.

Однако речь в данном случае в основном идет о дополнениях — двух аддонах для World of Warcraft и эпизодах Heart of the Swarm и Legacy of the Void для StarCraft 2. Оставшиеся два релиза будут связаны с серией Diablo — возможно, имеется в виду Diablo 3 и дополнение к ней.

Типпл ни разу не упомянул таинственную онлайн-игру Titan от Blizzard. Это лишний раз подтверждает, что новую MMORPG от создателей World of Warcraft не стоит ждать раньше 2014 года.

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Сб Сен 17, 2011 8:27 pm

Гоночные игры для консоли PS Vita



На TGS 2011 было продемонстрировано сразу две гоночные игры для портативной консоли PlayStation Vita, которые станут доступны как только стартуют продажи этого новейшего девайса. Codemasters показали игру F1 2011, являющуюся симулятором формулы 1. Namco Bandai же представили аркадную гонку Ridge Racer.

Вот так будет выглядеть игра F1 2011 на PS Vita, хотя геймплей ещё находится в стадии доработки:




Этот трейлер скорее на тизер смахивает, показали одну картинку на консольке, да и всё, поэтому прилагаются скриншоты игры Ridge Racer на PS Vita:




Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Вт Сен 20, 2011 3:21 pm



Скачать клиент

Список изменений:
•Добавлен новый код генерации биом, который сильно упрощает жизнь и делает вещи в будущем гораздо более захватывающими
•Добавлен новый моб Enderman
•Добавлено изменение угла обзора
•Добавлено изменение яркости
•Добавлены ущелья
•Убийство моба дает шары опыта
•Игрок повышает свой уровень шарами опыта
•Добавлены случайно генерирующиеся деревни
•Добавлены огромные грибы
•Костная мука выращивает грибы до огромных, если есть место
•Новый движок освещения
•Cолнечный свет и свет от блоков разные - холодные тона от солнечного, теплый - от блоков
•Добавлены критичесуие удары +50% урона
•Моб при падении всегда получает критический урон от игрока
•Игра хранит источники атаки и их типы
•Некоторые типы атак игнорируют броню; захлёбывание, нахождение в огне, выпадение из мира
•Лёд распостраняется только на соседние участки, рядом с которыми есть лёд
•Взрывы стали более красивые
•Добавлен голод
•Еда стакается, а не лежит по одной
•Улучшенный логотип
•Добавлены частицы для воды
•Добавлен список серверов
•Регенерация здоровья при полной "полосе" голода
•Для поедания пищи нужно зажать ПКМ
•Скелеты лучше управляются с луком
•Добавлены арбуз и дыня
•Арбуз и дыня имеют семена
•У свиней теперь обьемный нос
•Новый экран главного меню
•Добавлены калитки
•Список игроков на TAB
•Добавлен Сильверфиш
•Добавлен Пещерный Паук
•Добавлены огромные пещеры
•Добавлены подземные шахты
•Добавлены лианы
•Добавлены решетки
•Грибы распространяются не так быстро.
•У пещер меньше тупиков




Последний раз редактировалось: Про100Dock (Сб Сен 24, 2011 1:42 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Сб Сен 24, 2011 1:31 pm



Скачать клиент

Неуспели мы насладиться багами Minecraft 1.8, дак вышла ранняя версия 1.9... На этот раз по мнению нашей команды изменения не в лучшую сторону. Но о них я всё равно вам расскажу...

•Новая физика воды
Теперь вода просачивается через пол, если его толщина составляет 1 блок. Может выпасть блок воды.

•Изменения биом
Мало того, что Нотч изменил биому болот до неузнаваемости, дак он ещё и добавил грибную биому и вернул зимнюю. Если кто незнал, то в 1.8 нет и не будет зимних биом.

•Жители в деревнях
Как и обещали, добавили жителей в деревушки. Пока есть только 1 тип жителя. Он держит руки вместе и надет в непонятный халат. Вероятно, что это тест.



•Обновленный ад
Теперь в аду буквально всё заставленно мостами... Можно даже найти руины на подобии тех, что находятся в обычном мире. Но охраняют их совсем другие существа...

•Новые предметы и блоки
Не обошлось и без новых блоков и предметов. Были добавлены такие блоки, как Адский кирпич, Адский забор и Адские ступеньки. С гастов теперь падают Слезы кастов. Добавлен Золотой зуб, и, собрав таковых 9 штук вы сможете скрафтить 1 золотой слиток. Добавлено новое растение - Бородавки xD. В болотных биомах на воде были замечены Кувшинки. Добавлен предмет - Пламенная палочка. С её помощью можно бить новых мобов Пламени с дальнего расстояния.





•Новые существа и монстры
Не обошлось и без созданных непонятным образом существ и монстров. Добавили Грибную корову, похожую на столб с грибами. О Снежном големе я даже говорить не буду. Кстати, его можно скрафтить! Просто поставьте вертикально 2 блока снега и покройте на последок тыквой. И вот, накуренное чудо готово. В аду также появились монстры. В первую очередь было замечено прыгающее чудо, похожее на слизь. Назвали это существо - Куб магмы (Название неточное). Что-то вроде адского слизня... В аду замки охраняют хранители. (Пламя)




•И самое главное
В 1.8 Нотч забыл добавить зимнюю биому...

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Вс Сен 25, 2011 10:02 am



ФОРМУЛА ИГРЫ

+++=


Главный герой Warhammer 40 000: Space Marine, капитан Титус, принадлежит к ордену ультрамаринов, настоящей военной элите. Он может похвастаться отменной квадратной челюстью, даже в самой опасной ситуации сохраняет ледяное спокойствие и привык, чтобы к нему обращались «мой господин».

На первобытной войне всех со всеми, которой охвачен мир Warhammer 40 000, только таким уберменшам и место. Потому что, когда по ту сторону фронта — натуральные космические орки, обычный человек точно не устоит.



Неважно, идет ли сражение в воздухе или на земле: лучшим бойцам человечества нет равных в любой ситуации.

На этот раз зеленокожие высадились на планету Грайя, где земляне производили по давно утерянным технологиям «Титанов» — боевые машины невменяемой разрушительной силы. Во вселенной Warhammer 40 000 для таких случаев предусмотрена процедура под названием «экстерминатус», в ходе которой в зависимости от метода уничтожается либо все живое на поверхности планеты, либо непосредственно она сама. Но завод по производству «Титанов» слишком ценен, поэтому на поверхность десантируется отряд ультрамаринов во главе с Титусом. Их цель — отбить атаку орков и продержаться до подхода подкрепления.

Весь мир в труху!

Space Marine напоминает одновременно Gears of War и God of War. Примерно 60% времени вы проводите, поливая орков и другую нечисть свинцом и плазмой, а оставшиеся 40% — добиваете в ближнем бою тех, кто все же сумел прорваться сквозь огневой заслон. Набор инструментов для корчевания скверны — крайне щедрый. Обычный болтер, снайперский болтер, гранатомет (с липучими радиоуправляемыми зарядами), чудовищно мощная и медленная разновидность шотгана, лазерная винтовка — всего и не перечесть. Оружия так много, что игра постоянно предлагает что-то новое.


К имперской гвардии космические десантники относятся по-отечески.

И как правило, полезное. В Space Marine приходится пользоваться всем наличным арсеналом. Сама игра построена таким образом, чтобы заставить вас переключаться между разными видами оружия. Патронов нередко не хватает, а враги часто требуют индивидуального подхода. Разработчики же без всяких колебаний могут натравить на вас одновременно немаленькое войско обычных зеленокожих гопников с дубинами и приплюсовать к нему взвод пулеметчиков на крышах. Стреляют орки, между прочим, метко.

В отличие от Gears of War, в Space Marine об укрытиях даже не слышали. То есть ваши враги, конечно, прячут хилые тела за контейнерами и обломками колонн, но самому космодесантнику в окопе отсиживаться как-то не по чину.

Теоретически отсутствие укрытий должно было бы заставить нас чувствовать себя более уязвимыми, но Relic позаботилась о том, чтобы у игрока была возможность если не спрятаться, то хотя бы подлечиться в горячке боя. Делает он это тоже очень по-вархаммеровски: единственный способ восстановить здоровье в Space Marine — это провести оглушенному врагу фаталити. Поскольку в процессе используются инструменты вроде меча-пилы, выглядит каждое «применение аптечки» максимально зло.



Людям, которые раскрашивают миниатюры от Games Workshop, стоит обратить внимание на идеально воссозданный дизайн доспеха. Слабо покрасить так же?

Крепче стали

Warhammer 40 000: Space Marine — развлечение исключительно грубое и жестокое. Никакой игры ума, никакой морали. Только смерть, кровь и тяжелый молот с налипшими осколками чьей-то дурной головы. Один дикий адреналиновый приход. Это одновременно благословение и проклятие.

С одной стороны, легко забыться в горячке боя, и тогда Space Marine на несколько минут превращается в лучший экшен на свете. Орки валят толпой, со всех сторон стрельба, и вы — в центре этого вихря, с огромной секирой наперевес.



А вот и злополучный «Титан». Управлять махиной Титусу, к сожалению, не доведется.

С другой — на чистом адреналине игру вытянуть довольно сложно. Организм привыкает к жизни в режиме «полный вперед», а потом начинает понемножку уставать от нее. Восторг все чаще сменяется раздражением. Некоторые эпизоды начинают казаться просто несправедливыми. Хороший пример — уровень на поезде-таране, который вам нужно остановить, раздолбав при этом орочий корабль сопровождения.

Вам дают в руки оружие, которым вы раньше никогда не пользовались, помещают на плоскую, как стол, платформу и нацеливают прямо между глаз скорострельные пулеметы. Пока поймешь, как обращаться с тяжеленной пушкой, где укрываться, как вообще себя вести, — проходит очень много времени. Удовольствие от процесса перестаешь испытывать где-то на половине.

Попутно начинаешь замечать, что мир будущего по версии Relic состоит из одинаковых коридоров, залов и развалин. Можно раз за разом переигрывать один и тот же уровень или честно идти вперед по сюжету — и не заметить никакой разницы в декорациях. Разве что изморозью стены вдруг покроет. И на том спасибо.



Реактивные орки встречаются только один раз в игре — во время скучного «виртуального тира».

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Пн Сен 26, 2011 11:58 am

Festival of Blood начнётся в конце октября

Компания Sony официально сообщила о дате релиза нового аддона для игры Infamous 2.



Это событие произойдёт уже очень скоро – в конце октября 2011 года. Дополнение получит название Festival of Blood и подарит геймеру массу незабываемых впечатлений. Впрочем, сюжет, как всегда, будет напряжённым, но незатейливым. Герою придётся сражаться за свою жизнь с целым кланом вампиров. Спасти его и городок Нью Мараис сможет только одно – своевременное уничтожение главаря кровососов. Неудивительно, что аддон появится в продаже к Хеллоуину.

Дополнение будет стоит 15 долларов и, кроме новой сюжетной кампании порадует геймеров поддержкой контроллера Move. Это начало новой эпохи для Infamous 2.

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  Гость в Пт Сен 30, 2011 7:36 pm

Diablo 3 – ждём в 2012 году

Не секрет, что у легендарной серии игр Diablo множество фанатов, с нетерпением ждущих выхода заключительной части проекта.



Компания Blizzard наконец-то сообщила игровому сообществу о том, что релиз Diablo 3 состоится уже в следующем году. Марк Морхайм, глава Blizzard, пояснил, почему разработчики не торопятся с выпуском Diablo 3. Согласно его утверждению, поспешность в разработке и отладке проекта может сыграть злую шутку с одним из самых ожидаемых релизов – он может выйти сырым. Для того чтобы этого не произошло, компания продлевает время тестирования и даже увеличивает количество тестеров.
Точной даты релиза пока нет – об этом Blizzard обещает сообщить в ближайшее время.


Так же Diablo 3 станет консольной

Компания Blizzard давно вынашивала планы расширения рынка сбыта своих продуктов.



И вот, наконец, стало известно, что ролевая игра Diablo 3 станет консольной. Вопрос прорабатывал Джей Уилсон, режиссер третьей части легендарной игры. По его утверждению, консольное управление персонажем Diablo 3 будет не менее удобным, чем традиционное, при котором геймер использует клавиатуру и мышь.

Напомним, что в настоящее время компания Blizzard проводит закрытый бета-тест Diablo 3.

Гость
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  PoTiSoN в Ср Янв 04, 2012 12:12 pm

World of Tanks. Французские танки добрались до релиза



«Танки, стреляющие очередями» — так восхищенно отзываются о французских машинах игроки. Всего две с половиной секунды между выстрелами против обычных пятнадцати-двадцати у других наций — это впечатляет даже несмотря на долгую перезарядку «обоймы».

«Французов» ждали давно. Они постоянно маячили где-то на горизонте, раз за разом появлялись на сайтах и страницах журналов — тут статья, там картинка... И казалось, что как только они появятся, все наверняка станет «на 20% круче».

И вот дождались! Французские танки, громыхая и лязгая гусеницами, выкатились на просторы Прохоровки и Малиновки, узкие улочки Химмельсдорфа и Энска, Лассвильское ущелье и горку на рудниках. Что же изменилось после добавления пятой (если считать один китайский танк) нации в World of Tanks? И каких неожиданностей — приятных и не очень — стоит ожидать от этих странных на вид машин?

Начнем мы с обычной техники, а самое вкусное — танки, которые заряжаются сразу «обоймами», а потом быстро выпускают снаряд за снарядом, — оставим на десерт.


Это интересно↓
Спойлер:
Легкий танк Renault FT
Уровень I




Единственный первоуровневый «француз» Renault FT игроку выдается бесплатно. На него можно полюбоваться в ангаре, вспомнить, что этот танк был создан во время Первой мировой войны, протянул на службе до самой Второй мировой, порадоваться познаниям в истории танкостроения — и как можно быстрее сменить «Рено» на другую машину!

Любители покатушек в «песочнице» могут оставить его себе, но только по личным соображениям. Уже имеющиеся в игре первоуровневые танки остаются вне конкуренции: советский МС-1 — для любителей сидеть в кустах и обстреливать ничего не подозревающих противников, и американский T1 Cunnigham — самый скоростной из малышей. На их фоне Renault FT выделяется разве что скоростью, да и то в худшую сторону.



«Песочница» по-французски
Уровни II—IV






Со второго по четвертый уровень в обеих ветках французского дерева исследований расположились общим счетом пять танков (и легкий танк AMX 40, о котором мы отдельно расскажем ниже, в придачу). Все они радуют приличной броней (даже те, что официально именуются легкими), но расстраивают катастрофически слабыми орудиями.

Противников равного уровня младшие «французы» пробивают с трудом — даже если стреляют в тыл, где броня обычно тоньше. А если против них выступают машины уровнем постарше, перестает спасать и броня. Кроме того, все эти танки медлительны — за что их очень любит вражеская артиллерия.
Словом, до четвертого уровня ситуация такова: все, кто равен вам по уровню (и уж тем более те, кто уровнем ниже), редко будут наносить вам серьезный урон, и при встрече с ними можно смело наглеть и подставляться под удар. Но если вдруг на пути попадется кто-то высокоуровневый... что ж, надейтесь, что команда справится без вас. Прячьтесь, отступайте, стреляйте по гусеницам, чтобы обездвижить, но на победу в прямом противостоянии не надейтесь — разве что вам очень повезет.

Ранние уровни во французской ветке стоит проскочить как можно быстрее.

Легкий танк AMX 40
Уровень IV





Особенно не повезло одному маленькому, но интересному танку четвертого уровня — AMX 40.

Этот танк примечателен в первую очередь необычным видом — его обтекаемые формы на фоне прочих угловатых махин смотрятся очень непривычно. Неплохая броня и отсутствие прямых поверхностей располагают к частым рикошетам вражеских снарядов, что теоретически должно повышать его выживаемость...

Но, увы, на этом достоинства заканчиваются: пушка слабенькая даже для боев с машинами равного уровня, скорость низкая, танк очень неповоротлив, да еще и система автоматического подбора команд раз за разом отправляет его в бои с «Тиграми» и «ИСами»! В таких боях слабая пушка даже тонкую броню артиллерийских установок не всегда пробивает, да и кто его, такого медлительного, к артиллерии подпустит!

В принципе, на AMX 40 можно попробовать ловить вражеских разведчиков, сидя в укрытии у базы и вертя башней, — но и тут результат будет не слишком хорошим, поскольку пушка у него точностью не отличается и, чтобы в кого-то попасть, приходится выбираться из укрытия и подъезжать ближе.

На тестовом сервере AMX 40 считался средним танком, и ему даже пророчили некоторую популярность в юниорских ротах, но после релиза малыша переквалифицировали в легкие. Это изменение логично, но путь в младшие роты для него оказался закрыт, а в средних ему делать просто нечего.

Тяжелый танк BDR G1B
Уровень V





G1B, станет для игроков, идущих по ветке французских тяжелых танков, тем же, чем для немцев стал VK3001(P), а для американцев М3 Lee — танком, после которого или бросают прокачивать ветку вообще, или уже идут до победного.

Дело в том, что момента появления у вас 90-мм орудия (а это по меньшей мере пара десятков боев) этому танку приходится очень туго. Важно понимать, что G1B — танк пятого уровня, и он вполне может оказаться в бою с танками седьмого-восьмого и даже девятого уровней. А такие машины имеют очень толстую броню, которым слабовооруженный G1B мало что сможет противопоставить. Прибавьте то, что танк очень высок (лакомая цель для «снайперов»), слабозащищенный с бортов (всего 40 мм вертикальной брони) и ездит ну очень медленно. Вся надежда только на то, что гусеницы, опоясывающие корпус, примут снаряды на себя.

Тяжелый танк ARL 44
Уровень VI





Но вот вы вытерпели ужасы пятого уровня и приобрели тяжелый танк шестого — ARL 44. Не пугайтесь его башни, похожей на сундук, который зачем-то поставили на гусеницы. Со временем ее можно поменять на куда более изящную и симпатичную. Кроме того, во вторую из доступных для ARL 44 башен устанавливается чудесное орудие — 90mm DCA 45 с бронепробиваемостью в 212 миллиметров. Для шестого уровня это очень много!

Лобовая броня корпуса у этого чуда французской мысли, между прочим, целых 120 мм. Вполне солидно — прямо как у КВ-3, советского тяжелого танка шестого уровня, который командиры с радостью берут в ротные бои. Вероятно, ARL тоже очень скоро займет почетное место в средних ротах, и для них же вполне подойдет другое доступное танку орудие — 105мм canon 13TR. Бронепробиваемость у него всего 165 мм, но урон на сотню больше — и это веская причина брать его туда, где вам гарантированно не попадутся танки 8—9-х уровней с серьезной броней.

В любом случае, лучше набрать опыт и потратить его на исследование 105-мм орудия — эта пушка вам еще понадобится, когда вы пересядете на танк седьмого уровня.

Тяжелый танк AMX M4 (1945)
Уровень VII





После чудесного ARL 44 танк седьмого уровня у «французов» не радует: брони стало меньше, остались только большие размеры корпуса и вертикальные сорокамиллиметровые борта. Вдобавок в базовую башню не ставится пушка 90mm DCA 45 — придется пользоваться стопятимиллиметровкой, а ее бронепробиваемости с возрастающим уровнем боев все чаще будет не хватать.

Танк получился очень далеким от идеала, особенно если сравнивать его с предыдущей машиной. Неплохая скорость и точность при стрельбе с хода никак не компенсируют того, что AMX M4 строжайше противопоказано ввязываться в перестрелки: похоже, его удел — стрельба издалека.

* * *

На этом рассказ об «обычной» французской технике можно считать законченным — вышеперечисленные танки мало отличаются по геймплею от танков других наций. «Французов» же мы ждали не из-за них, а из-за тех, о ком пойдет речь ниже, — танков со встроенным автоматом заряжания. Устройством, которое в корне меняет принципы управления военной техникой.



Автомат заряжания, установленный на французских тяжелых танках с восьмого уровня, а на легких и средних — с пятого, это не только главное их отличие от всех остальных боевых машин World of Tanks, но и особенность, которая полностью определяет стратегию поведения «французов» в бою.

Четыре-шесть выстрелов с интервалом в две-три секунды, а потом — долгая замена барабана. На срок до сорока пяти секунд танк оказывается полностью безоружным. Все это время он может немногое: обнаруживать расположение противников, указывать цели союзной артиллерии — и кое-как уклоняться от болванок, уповая на скорость и маневренность. Или принимать удар и погибать — ведь брони-то толком нет...

Главная заповедь французского танкиста — «вступая в бой, заранее думай, куда ты будешь отходить на перезарядку». Хорошо, когда рядом есть что-нибудь большое и толстое, вроде «Мауса» или Е-100, за которое можно спрятаться. Средние танки французского «дерева» могут (и просто обязаны) пробовать развернуться и на полной скорости удрать подальше от линии фронта. А вот тяжелым одиночество строго противопоказано: поодиночке они быстро превращаются в мишени.

Вторая проблема — в одном барабане уживаются снаряды только одного типа: бронебойные, подкалиберные или фугасные. «Не удалось пробить обычным, переключился на фугас» — «французам» это недоступно, ведь смена типа снаряда запускает полную смену барабана.

О чем еще не нужно забывать, так это об очень полезной кнопочке «С», которая отвечает за перезарядку. Остался один снаряд, а враги закончились? Нажмите «С»и перезарядитесь, пока не поздно! Лучше уж внезапно прикативший на половине перезарядки противник, чем один выстрел по нему и полная перезарядка потом.

Еще одна проблема танков с автоматом заряжания: из-за особенностей конструкции башен орудие нельзя нацелить вверх. Отсюда — поистине кошмарные углы вертикального наведения. Малейший уклон под гусеницами, и вам уже чертовски неудобно стрелять.

Легкий танк AMX 12t
Уровень V




К французскому легкому танку пятого уровня баланс намного милосерднее, чем к «одноклассникам» других наций. Прочие легкие танки на этом уровне (советский Т-50-2, немецкий VK2801 и американский Chaffee) рассчитаны строго на разведку в высокоуровневых боях и находятся в тупиковых ветках развития. А проходной «француз» AMX 12t — всего лишь еще одна ступенька на пути к по-настоящему мощным средним танкам.

AMX 12t — машина, на которой вы будете учиться пользоваться автоматом заряжания со всеми его преимуществами и недостатками. Поначалу недостаток будет не слишком выраженным: шесть снарядов в барабане, двенадцать с половиной секунд на полную его замену — это очень быстро. Неосторожный разведчик просто не доживет до момента перезарядки, а грамотный найдет, где пересидеть эти двенадцать секунд.

Главное — помнить, что вы управляете не Т-50-2 с его феноменальной скоростью и маневренностью! Не носитесь по полю боя как угорелый, надеясь, что вражеские снаряды за вами не поспеют, — французская техника больше располагает к быстрому занятию ключевых точек и обнаружению вражеской техники из-за кустов.

Вдобавок все французские машины с автоматом заряжания хорошо подходят для уничтожения вражеских разведчиков — вполне можно потратить один-два выстрела на пристрелку, не боясь, что юркая мелочь успеет сбежать.

Легкие танки AMX 13 75 и AMX 13 90
Уровни VI и VII





AMX 13 75 и AMX 13 90 очень похожи друг на друга, что неудивительно — в конце концов, это один и тот же танк с незначительными модификациями. Главное отличие: у 13 90 более мощное вооружение и больше очков прочности. Кроме того, у танка с 90-мм орудием выше максимальная скорость и мощнее двигатель; впрочем, это может оказаться и недостатком. Например, на карте «Рудники» AMX 13-90 рискует добраться до ключевой позиции раньше, чем завершится первая зарядка барабана, — 90-мм орудие полностью заряжается за 32 секунды, и, если на месте уже будет враг, «француз» в выигрыше явно не останется.

Средние танки Lorraine 40t и Bat.Chatillon 25t
Уровни VIII и IX





Казалось бы, странно рассматривать разные машины разных уровней одновременно. Но у «французов» они слишком уж похожи.

На их средние танки восьмого и девятого уровня устанавливаются одни и те же орудия, а что еще определяет боевую ценность машины, как не урон? Но в простое равенство пушек закралась незаметная на первый взгляд деталь: у Lorraine намного дольше перезаряжается барабан — 45 секунд против тридцати двух у Bat.Chat.

И кроме того, что танк будет дольше сидеть в режиме «стрелять не могу, так хоть поразведываю», это означает и еще одну неприятную вещь: на все обычные места встречи средних танков (та же гора в «Рудниках», «вода» в Эль-Халлуфе и т.п.) Lorraine будет приезжать «со спущенными штанами», то есть незаряженным. И зачем команде не способный стрелять в ответственный момент танк? Пусть даже маневренность у него лучше, чем у старшего товарища.




А вот Bat.Chat., уже заслуживший у игроков уважительные прозвища «Батя» и «Батмобиль», угрожает окончательно вытеснить из боев на глобальной карте и так не особо востребованный там американский Patton: обзор у него всего на двадцать метров меньше, скорость выше, а по маневренности он в худшем случае чуть-чуть уступает признанному шустряку Т-54. Брони, правда, нет, но кого на глобальной карте спасала броня? А уж с задачей по отлову вражеских разведчиков «Батя» справляется вообще лучше всех.

В обычных случайных боях Lorraine и Bat.Chat. — гроза зазевавшихся «тяжей», самоходок и отбившихся от стаи средних танков. Хороший водитель французского среднего танка видит бой так: приехал, поймал одинокого врага, разобрал его на кусочки, потом уехал на другой фланг, а пока ехал — перезарядился. Для плохого водителя бой, скорее всего, будет таким: приехал, сбили гусеницу, пока чинил — попал в фокус огня, сгорел.

Тяжелые танки AMX 50 100, AMX 50 120 и AMX 50B
Уровни VIII, IX и X





Три модификации AMX 50, расположенные в дереве исследования с восьмого по десятый уровень, различаются между собой прежде всего количеством очков прочности. Которых, впрочем, им все равно не хватает, когда дело доходит до перестрелки лоб в лоб. Тяжелыми эти танки можно назвать только с большой-пребольшой натяжкой, особенно «младшие» AMX 50-100 и AMX 50-120. Жалкие 90—100 миллиметров для их уровня — это все равно что ничего. У AMX 50B есть хотя бы лобовая броня, которая иногда может выдержать попадание, но это не касается бортов и башни. А в башне, между прочим, — боеукладка, попадание в которую часто приводит к мгновенному уничтожению танка.

На девятом уровне появляется орудие 120mm SA 46; его неприятная особенность — всего четыре снаряда в барабане. Зато AMX 50B выпускает эти четыре снаряда с перерывом в две с половиной секунды — а каждое попадание наносит солидные 400 единиц урона.

Нужны ли французские тяжелые танки десятого уровня в ротных и клановых боях? AMX 50B в основном будет «толкаться» за место в команде с американским Т30 — и тот, и другой ценны только за счет высокого урона. Но у Т30 есть преимущество: каждый его выстрел наносит такой урон, что врагу мало не покажется. В отличие от него, AMX 50B больше подойдет для уничтожения нескольких уже потрепанных противников — там, где Т30 подстрелит одного и будет вынужден ждать перезарядки, «француз» сможет добить четверых

* * *

С обновлением 0.7.1 разработчики не только добавили в World of Tanks новую нацию, но и поменяли много уже ставших привычными вещей. Тут и перевод всех автоматических пушек ранних уровней на систему, которую используют французские танки, — несколько очередей с быстрой перезарядкой, а потом медленная замена «обоймы». И увеличенный на единичку уровень боев для китайского Type 59, и обещанный новогодний подарок — второуровневый танк «Тетрарх»...

А уже в начале 2012-го мы, похоже, дождемся-таки появления альтернативной американской ветки противотанковых самоходок, вершиной которой станет многострадальный Т30. Но это будет уже в следующем году. А там, глядишь, вслед за французами и англичане с японцами подтянутся.

PoTiSoN
Новичок
Новичок

Сообщения: 30
Дата регистрации: 2012-01-02

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  PoTiSoN в Чт Янв 05, 2012 2:38 pm

Rift сегодня



Радикальная политика разработчиков в отношении обновлений всегда считалась одной из решающих особенностей Rift. Некоторое время после запуска игры, конечно, бытовало мнение, что Trion выкатят пару глобальных апдейтов и на том сдуются. Но не тут-то было! Первого января игре исполнилось полных девять месяцев, и за это время Trion запустили шесть крупных сюжетных обновлений, сдобренных тучей промежуточных патчей и хотфиксов.

А еще в декабре открылись русские серверы. Так что настала пора вернуться к Rift и разобраться, что в ней изменилось за минувшее время.

Обращаем внимание — перед вами не рецензия. Если вам хотелось бы сперва больше узнать про игру, милости просим ознакомиться с обзором, опубликованным ранее на «Игромании.ру» по мотивам знакомства с английской версией, и с видеоэкскурсией по Тэларе, во время которой демонстрируется начальная часть игры.

Вознесенные против вторжения

Начнем с того, что запуск каждого из шести обновлений сопровождался глобальными событиями. Эти события как раз и служат движущей силой сюжета Rift. Эдакие мини-катаклизмы: всюду грохот, дым, массовые вторжения планарных чудищ и куча тематических квестов.

С каждым сюжетным поворотом игроков не просто ставят перед фактом в стиле «пришел Смертокрыл и всех поубивал», а предлагают принять участие в очередном витке игровой истории. И действительно — создается впечатление, будто мы, и только мы, вершим судьбу Тэлары!

Впечатление, конечно, обманчивое — кто знает, что приключится, если игроки-Вознесенные не подрядятся отбивать планарное вторжение и в самый ответственный момент уйдут выполнять ежедневные квесты да собирать травку? Вот именно, никто не знает — не было возможности проверить. Да и незачем. Главное, что воевать весело и сознаешь личную ответственность, даже если ее на самом деле нет. А кроме того, за борьбу с планарной скверной хорошо премируют, и ряд ценностей никакими другими путями не раздобыть. Так что редкий боец останется в стороне от глобальной событийной истерии.




Правдивая история невероятных событий
Спойлер:
Каждое событие открывает новую сюжетную веху, своеобразное крещендо в размеренно текущей войне с разломами. Для примера рассмотрим два последовательных события — «Волны безумия» и «Земля мертвых», запущенные с патчами 1.3 и 1.4 соответственно.

Стоял самый обычный день, когда вдруг вскрылось чрево небес и в мир повалили полчища невиданных доселе тварей с планов воды и смерти. Мотивированные щедрыми наградами Вознесенные не дремали и героически отбили вторжение. Но оно повторилось. И еще раз. И еще.

Новые разломы разверзались по всей Теларе. В ходе расследования выяснилось, что причина бедствия обосновалась в заброшенной гномской крепости Молотозвон, ныне проклятой и заселенной нежитью. Бойцы Отступников и Хранителей, рванувшие туда наперегонки, были готовы ко многому, но не ко встрече с заточенным в глубинах Акилиосом, безумным драконом воды. Впрочем, героев-Вознесенных создавали для борьбы именно с такими врагами. Древняя страхолюдина пала в конце рейда на двадцать персон, и на Тэларе вновь наступил относительный покой.



Ненадолго. Вопреки ожиданиям культы сраженных драконов — Акилиоса и убитого чуть раньше Зеленокожа — не распались после потери покровителей. Напротив, они объединились и устроили полномасштабное вторжение на Тэлару. Их целью была вовсе не месть за убитых богов — культисты искали останки драконьих сущностей, дарующие носителям невероятную мощь. И вновь Вознесенным пришлось отражать атаки во всех уголках мира, мешая врагу наложить лапу на драгоценные осколки, и для них самих не лишние.

Сейчас на Тэларе полным ходом идет событие под диковатым названием «Фейский Йоль». Освободившись от власти Зеленокожа, феи пришли на Тэлару, но не для того, чтобы чинить разгром, как их предшественники. Феи пришли развлекаться и развлекать окружающих в ходе зимних праздников. Только теперь их пытается поработить заключенная во льдах драконица Круция — для чего активно орудует ментальными щупальцами и призывает войска из воздушного измерения. Почему-то возникают ассоциации со старухой Шапокляк, которую апельсинами не корми, дай только испортить детям праздник.


Те, кто пропустил сюжетные события, наверстать впечатления не смогут. Русская версия стартовала с обновлением 1.6, и надежды на повторное прохождение прежних событийных вех похоронены там же, где покоится прах сраженных игроками драконов Акилиоса и Зеленокожа. Но зато благодаря этому дальше русская версия сможет идти в ногу с прочим миром. Нам не придется слушать донесения из-за океана, как американцы удачненько справляются с новыми напастями, и кусать локти в ожидании. А еще, по стечению обстоятельств. начинаем мы в мажорном ладу — с праздничного «Фейского Йоля».

Участвовать в событиях можно с ранних уровней, как только будет преодолена стартовая локация. Сила вторжений подстраивается под уровни игроков, типичные для той или иной локации. Но самое яркое и незабываемое — вроде финальных битв с корнем зла — припасено для «пятидесятников».

Жизнь начнется после пятидесяти

Вообще, большая часть содержимого Rift предназначена для игроков, достигших пятидесятого уровня, и для них же появились горы новинок. Разработчики преодолели типичную для Запада болезнь «пустоты наверху», когда развившимся до максимальных уровней игрокам становится нечем себя занять. Но про игроков, еще не достигших вершин, разработчики тоже не забывают... во всяком случае, на словах. Когда мы спросили продюсера Rift Адама Гершовеца о контенте для новичков, он ограничился дежурным «Конечно, все будет. Ожидайте анонсов».




Нововведения, предназначенные для пятидесятников, нередко увязаны с сюжетными событиями. По их итогам появилось несколько рейдовых приключений — например, Вознесенные выступают против величайшей некромантки Тэлары Альсбет Раздорной и дракона воды Акилиоса.

Помимо событийных, существует еще два вида приключений для игроков высшего уровня: «Осколки реальности» и «Хроники».

«Осколки реальности» доступны тем, кто обучился особой способности за планарную валюту. Это иные временные потоки, показывающие альтернативную историю Тэлары, где победу одержали драконы. Вознесенные сражаются с действительно серьезными противниками, чтобы кошмары не сделались реальностью. Вспоминаются Пещеры времени из World of Warcraft — но там мы участвуем в свершившихся событиях, а здесь наблюдаем вероятное будущее. Кстати, как и во вступлении за фракцию Непокорных.

«Хроники», рассчитанные на одного или двух игроков, служат предысторией к событийным рейдам. Например, можно поучаствовать в самой первой экспедиции в Молотозвон, когда врата древней крепости еще только открылись и никто не знал, что ожидает внутри. А в другой хронике Вознесенные во время чествования обретают способности Планарного слияния — в награду за долгую и успешную службу своей фракции.




Слияние, между прочим, штука важная. Благодаря ему игроки, достигшие пятидесятого уровня, могут развивать персонажа дальше, вкладывая опыт в шесть новых деревьев талантов (по числу стихийных планов). Первое умение в каждой ветке позволяет целенаправленно открывать разломы соответствующей стихии, а дальнейшие дают умеренные прибавки к характеристикам. Или позволяют быстрее скакать на лошади. Или падать с большей высоты, не получая урона.

Наконец, обновления принесли в игру три новых вида разломов — рейдовые, ремесленные и даже PvP-разломы. Подробнее о них можно прочитать в нашей статье про разломы, которую мы собираемся опубликовать в самое ближайшее время.

Вообще, за месяцы жизни Rift обросла множеством видов разломов и вариациями вторжений. Например, на Тэлару до сих пор иногда накатывают волны безумия, выплескивающие орды осиротевших приспешников Акилиоса, а остатки разбитых сил нежити Альсбет то тут, то там разоряют мирные поселения.




А под юбкой — кольчужный панцирь...

Далее — по мелочам, значительным и не очень. Наконец-то ввели систему поиска группы в подземелья. Поработали над интерфейсом, разделили панель кнопок по подразделам — стало заметно удобнее. Добавили декоративную одежду, отображающуюся вместо основных доспехов. Проблемы с геройским гардеробом теперь решаются раз и навсегда, стоит лишь найти то, что действительно нравится внешне, и нацепить поверх крутого по характеристикам, но невзрачного кожаного чепчика.

Разработчики ввели пару новых полей для PvP-сражений — в том числе легендарный Порт Наследников, обернувшийся комплексной забавой для пятидесятников. Заметно переделали баланс классов: сильнее стали все герои, при том, что старых боссов несколько ослабили. А специально для тех, кому нынешние экспертные подземелья кажутся теперь слишком легкими, добавился новый, еще более сложный, режим.




Не «рифт», но «разлом»!

Одно из самых радостных для нас с вами событий, связанных с Rift: то, что игру наконец-таки перевели на русский язык. Результат — пока на твердую четверку. К делу подошли творчески: художественные тексты не потеряли в содержании, общий настрой сохранился, и даже большую часть пасхалок и шуток успешно адаптировали. Озвучка до оригинала не дотягивает, но в сумме оставляет приятное впечатление.

Однако остается много шероховатостей — особенно в описаниях умений, а также в названиях предметов и локаций, которые зачастую в разных местах называются по-разному: на карте так, в глобальных оповещениях эдак, а в описании квеста — еще как-нибудь. В текстах временами встречаются опечатки и неприятные ляпы, когда, например, женские персонажи говорят о себе в мужском роде.

Как обычно, списываем на молодость русской версии и рассчитываем, что в ближайшие месяцы локализаторы вычистят перевод. В Belver стараются оперативно исправлять найденные ошибки, но этому мешает ограничение — вносить коррективы в перевод они могут только вместе с официальными обновлениями. Так что приходится ждать от патча до патча.




* * *

Учитывая озабоченность общественного сознания вопросом, стала ли та или иная игра убийцей World of Warcraft, отметим, что Rift таковым не стал, да и не похоже, чтобы всерьез намеревался. Скорее игру так изображали в прессе. Перед нами — оригинальная MMORPG, местами похожая в том числе и на WoW, предлагающая хорошо сбалансированную вселенную и наводненная планарными вторжениями да разломами. Это достаточно живой и красивый мир с мощным высокоуровневым контентом.

На фоне звезды нового времени — Star Wars: The Old Republic, Rift, как ни странно, остается при своих. Главное преимущество SWTOR — качественные, зрелищно срежиссированные квесты, сдобренные полноэкранными диалогами и миниатюрами. А главное преимущество Rift — кишащий динамическими ивентами мир. Кроме того, Rift, как и WoW, — это фэнтези, а SWTOR — все-таки научная фантастика, пусть и со своими мечами и магией. С виду игры находятся в параллельных вселенных и напрямую не пересекаются.

Закончим обзор сегодняшней Rift тем, что вселенная расширяется, становится глубже и сложнее, и все изменения в конечном счете служат главной цели: дать игрокам почувствовать, что на Тэларе всегда творится нечто очень важное. А значит, всегда есть повод снова туда вернуться.

PoTiSoN
Новичок
Новичок

Сообщения: 30
Дата регистрации: 2012-01-02

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  PoTiSoN в Пт Янв 06, 2012 8:43 pm

Rift. Разломы



Разломы — главная особенность Rift — делают игровой мир непредсказуемым. В первый ли, в десятый ли раз мы оказываемся в локации — никогда нельзя быть уверенным, с чем предстоит столкнуться! С элитным планарным десантом? С глобальным вторжением и разнесенными чуть ли не в доски деревушками? Мир Тэлары никогда не стоит на месте благодаря деятельным гостям из разломов. Война с планарными захватчиками ведется круглые сутки — с переменным успехом.

Большинство лидеров вторжения пока что вне досягаемости игроков. Сражаться приходится с их прихвостнями. Кое-кто из них, впрочем, способен в одиночку стереть с лица Тэлары целый город.


Разломы до наших дней
Спойлер:


В древности Тэлара, пребывающая на стыке шести стихийных планов, привлекла внимание ненасытных богов-драконов Кровавого Шторма. Казалось, что захватчиков, ведомых драконом смерти Регулосом, не остановить... но каждый из драконов посчитал, что только он достоин владеть Тэларой, и чешуйчатые божества схватились друг с другом за обладание лакомым мирком. А смертные, получив передышку, нашли способ одолеть могучих пришельцев: драконов пленили, оборвав питавшую их связь с измерениями стихий.

Чтобы обезопасить Тэлару от планарной угрозы, был создан могущественный Оберег. Но минули сотни лет, король Эдраксис Матош ради победы в гражданской войне воззвал к запретной магии и повредил Оберег. Защитная завеса ослабла, и планарные силы начали прорываться на Тэлару. Единственной надеждой обреченного мира стали Вознесенные — древние герои, возвращенные к жизни гениальной техномагией или волей добрых богов.


Битва на опережение



Иногда разломы открываются на поверхности Тэлары совершенно внезапно. Но чаще их появление предвещается образованием надрыва — «слабого места» в ткани мира. Любой Вознесенный может открыть его прежде, чем надрыв вскроется сам, чтобы после уничтожения разлома получить большую награду.

Награды на пути героя

Каждый, кто принял участие в закрытии разлома, отражении вторжения или уничтожении вражеского блокпоста, одаривается трофеями соразмерно приложенным усилиям. Почти всегда герои получают планарит, реже — праматерию. Все это — валюта, необходимая для покупки особых навыков Вознесенных и ценных предметов (в том числе «синей» и «фиолетовой» экипировки).

В разломах же добываются эссенции, большие и маленькие. Их можно вставить в специальный предмет и получить прибавку к характеристикам. Выносят из разломов и расходники, самые ценные из которых упомянуты в описаниях разломов разных стихий. Наконец, иногда наградой становятся предметы экипировки, сумки и даже питомцы, но только если очень повезет.

Надрывы бывают мелкие, крупные и рейдовые. При вскрытии надрыва образуется соответствующий по величине разлом (но бывают исключения). Стихия открываемого разлома определяется случайным образом, но, достигнув наивысшего уровня, игроки могут выбирать ее сами.

Стихии разломов

Смерть


История: беспокойный покой
Спойлер:


Вечный покой плана смерти нарушают лишь стоны ушедших за грань. Бесконечные поля, усеянные выбеленными костями. Бритвенно-острые обсидиановые пики, вздымающиеся к фиолетовым небесам. С небес тянутся извивающиеся черные щупальца. В циклопических гробницах беспокойно спят мертвые. Этот план — тюрьма черного дракона Регулоса, владыки смерти. Именно такой он сделает вселенную, когда (если) выберется на волю.

Служат Регулосу не только те, чей жизненный срок истек. Смертные, соблазнившиеся обещанием вечной жизни и власти над мертвыми, составляют Вечный Двор — культ Регулоса. Рано или поздно завеса между мирами ослабнет, черный дракон прорвется на Тэлару — и тогда сама Смерть пойдет по земле, а Вечный Двор станет той косой, которая пожнет все живое.




У представителей плана смерти сложнее всего выявить общие черты. «Смертельной» стихии принадлежит больше всего нестандартных разломов с микросюжетами, да еще и сами неупокоенные твари случаются разные. Среди них есть и крепкие рукопашники, и мощные маги, и тучи мелких монстриков, и сверхкрутые одиночки, и даже целители, высасывающие жизнь из игроков. Помимо прочего, твари смерти обожают вредоносные эффекты: ослабить, запугать, обездвижить или понемногу откусывать здоровье.

Но, сделав ставку на универсальность, бойцы смерти проигрывают специалистам других стихий. Среди них нет магов, сравнимых по силе с огненными или воздушными, нет чудовищно живучих тварей земли и целителей жизни, с легкостью переламывающих ход боя. Закрывая разломы смерти, действуйте по ситуации — и победа будет за вами.

Из разломов смерти добываются ценные предметы, позволяющие лечиться, вытягивая жизнь из врагов.


Огонь

История: тяга разрушения
Спойлер:


На выжженных, расчерченных реками лавы пустошах плана огня заточен красный дракон Мэлфордж — воплощение хаоса и разрушения. Величайшее наслаждение для хвостатой бестии — лицезреть, как миры гибнут в огне, а потом возрождаются из пепла... чтобы снова быть сожженными.

Владыке пламени прислуживают создания, у которых одна потребность — разрушать. Духи огня, опаляющие землю одним своим присутствием, величественные и ужасные рогатые дьяволы, племена злобных гоблинов, стаи хищных ящеров и отряды драконидов... Но хуже всех, пожалуй, люди. Культисты Мэлфорджа, называемые Буйными, — это целая армия кровожадных маньяков, которые крушат и убивают ради удовольствия.




«Огненные» бестии не слишком живучи и давят числом. Многие владеют мощнейшими дальнобойными атаками, зачастую поджигающими цель. Очень часто более или менее серьезные твари появляются в сопровождении целой орды мелких ящеров или огненных бесов, которые не страшны поодиночке, но крайне опасны, когда нападают скопом. При зачистке разломов огня пригодятся способности, бьющие по площади, — те же бесы наносят знатный урон огненными шарами, но сами хлипки. Обычно надо снести массовку и только потом — героев шоу-программы.

Из огненных разломов можно выудить планарные предметы, поджигающие цель или окружающие Вознесенного огненным щитом, который обжигает атакующих.

Вода

История: отражение безумия
Спойлер:


План воды — бездонный и безграничный океан, глубины которого населяют самые жуткие и безумные кошмары из всех, что только может вообразить смертный разум. В колоссальных рифах, отрицающих законы прагматичной науки, обитают твари, которых не постесняется и лавкрафтовская братия. Рыбоголовые, щупальцерукие, с клешнями и жабьими лапами, в хитиновых панцирях и в бритвенно-острой чешуе, они вершат нечестивые ритуалы и воют сводящие с ума песни.

Все они — жалкое отражение безумия, которым поражен разум синего дракона Акилиоса. Древний монстр лишился рассудка задолго до прибытия на Тэлару. Крики смертных для него подобны музыке, погребальный плач складывается в ласкающую слух симфонию. Но Акилиос крепко спит в пучинах, в проклятом и забытом месте, полном ужаса и черной магии.

Помимо порождений глубин плана воды, Акилиосу служат и люди. Культ Глубинных почти целиком состоит из одержимых и умалишенных — что ни капельки не удивляет.




«Водяные» твари полагаются на рукопашные атаки и крепкую броню. Они живучи и, чего сложно ожидать от громоздких чудищ, удивительно проворны — многие из них умеют мгновенно перемещаться к цели. Вдобавок они научены накладывать проклятия и вселять в героев ужас. Обычно группы водяных пришельцев невелики, но это на редкость страшные противники, которых желательно атаковать издалека.

Земля

История: безграничная алчность
Спойлер:


Золотой драконице Лэтис достался удивительно красивый мир — по бескрайним каменным равнинам текут реки расплавленного золота, к небесам тянутся кристаллические горы, а в воздухе висят каменные шпили, усыпанные драгоценными камнями размером с дом. Однако даже этого недостаточно, чтобы утолить ее безграничную алчность. Ходят слухи, что за само слово «достаточно» глава посвященного ей культа Золотой Глотки вливал расплавленное золото в глотку тому, кто вздумал возгласить подобную ересь.

Последователям Лэтис нужны все богатства Тэлары. Целиком. Пожалуй, культ золотого дракона обычным смертным понять проще всего — зачастую невозможно отличить, попался ли тебе на пути жадный купец или же сжигаемый неутолимой алчностью адепт Золотой Глотки. Порождения плана земли, прислуживающие Лэтис, не сказать чтобы омерзительны: некоторые из них, вроде составленных из кристаллов и металлических руд гуманоидов, изумительно красивы, другие — например, титаны — величественны и внушают благоговение. Даже тролли, василиски и гигантские муравьи по-своему милы... что не делает их менее опасными — как и культистов Золотой Глотки, готовых на все, чтобы урвать еще кусочек золотого тельца.




«Земляные» твари — концентрированная мощь. Достаточно поглядеть на десятиметрового титана или тролля, помахивающего дубинкой в человеческий рост, и сразу становится понятно — к таким лучше не приближаться. У них непревзойденная защита, а некоторые умеют регенерировать и атаковать сразу всех вокруг себя. Дальнобойные атаки у слуг Лэтис не в почете, хотя рудные элементали метко и далеко пуляются кристаллами. Количеству слуги Лэтис предпочли качество, и закрытие разломов земли нередко затягивается.

Среди наград за закрытие этих разломов часто попадаются предметы, ненадолго окружающие персонажа щитом, способным поглотить серьезный урон.


Жизнь

История: живые джунгли
Спойлер:


План жизни зарос густыми хищными джунглями. В вечной тени зарослей неисчислимые твари пожирают друг друга, раз за разом, укус за укусом воспроизводя принцип естественного отбора. Это — иллюстрация идеального мира в представлении зеленого дракона с не слишком изобретательным именем Зеленокож. «Сильный пожирает слабого, чтобы его самого потом пожрал еще более сильный».

Неудивительно, что именно на плане жизни нашли пристанище феи и эльфы дома Аэльвар, восставшие против цивилизации. Они верно служат Зеленокожу, надеясь, что когда-нибудь на Тэларе не останется ни одного города, ни одного поселения, ни одного островка порядка и все живое вернется к базовым дарвиновским принципам.




Как и порождения земли, местные обитатели полагаются на живучесть и физическую силу. Однако помимо брутальных рукопашников — сатиров, оборотней, огромных обезьян и присных — план жизни выпускает на Тэлару изящных фей, владеющих целительными заклинаниями. Вот и выходит — монстры мало того что живучи, их еще и подлечивают! Вначале желательно перебить слабых здоровьем целительниц и только потом сосредотачивать огонь на чудовищах, которые без магической поддержки уже не так впечатляют.

Воздух

История: разум стаи
Спойлер:


План воздуха олицетворяет абсолютную свободу. Здесь гуляют сокрушительные ветры, а в поднебесье парят летающие острова. Бедолаги, застрявшие на таких островах, становятся добычей для стай грифонов и гарпий, крылатых змей, горгулий и уймы других пернатых и не очень, но сплошь летучих тварей. Окажись кто-нибудь из обитателей Тэлары на плане воздуха, первым делом он узрел бы повсюду мириады крыльев. А потом его разорвали бы на куски.

Белая драконица Круция была настоящей повелительницей стай — в прямом и переносном смысле. Ее воле в былые времена подчинялись армии, объединенные «ульевым» разумом. Круция могла не только прочесть любую мысль, но и исказить ее как вздумается. Теперь же белая драконица скована льдами далеко на севере Тэлары, но ее воля свободна и она все еще способна подчинять себе умы людей. Пусть ненадолго, но тот, кто побывал под ее властью, уже никогда не станет прежним. Дети, убивающие родителей, жены, перерезающие глотки любимым мужьям, генералы, предающие правителей, — благодаря искусным интригам или прямому подавлению разума все они пополняют Легион Бури, личную гвардию Грозовой Королевы.




Изящные «воздушные» существа кажутся хрупкими. Но не стоит обманываться — это одни из самых опасных планарных гостей. Живучесть и броню слуги Круции приносят в жертву высочайшей подвижности и поистине устрашающей боевой мощи. Они одинаково хороши как в рукопашной схватке, где разрывают жертву сериями быстрых ударов, так и в дальнем бою, где обрушивают на врага ливень молний. Нередко их атаки могут парализовать или испугать игрока, а иногда они накладывают эффекты, которые сами по себе вредят не сильно, но усиливают способности воздушных тварей. В общем, если вы когда-либо сражались против мага с душой Заклинателя бурь, то примерно представляете, что вас ждет.

Среди сокровищ из разлома воздуха особо ценятся зеркала, на несколько секунд оглушающие цель.


Рейдовые, ремесленные и PvP-разломы

Названные разломы открываются исключительно вручную при помощи специальных предметов.

Рейдовые предназначены как минимум для десятка хорошо экипированных героев. Оставляют сундук с ценными артефактами, которыми распоряжается игрок, открывший разлом.

Ремесленные
— по сути те же рядовые стихийные разломы, но за их закрытие, помимо стандартных наград, даются компоненты для выбранного при открытии разлома ремесла.

PvP-разломы образуют пятачок земли с контрольными точками. Фракция, открывшая разлом, должна удержать эти точки в течение определенного времени. Задача противников — отбить разлом у «открывателей».


* * *

Теперь вы знаете, чего ждать от разломов любых форм и расцветок. Правда, мы оставили за бортом глобальные вторжения и сюжетные события, сопровождаемые самыми масштабными проявлениями планарной активности. Оставили намеренно — вероятно, о них мы расскажем в одной из будущих статей.

PoTiSoN
Новичок
Новичок

Сообщения: 30
Дата регистрации: 2012-01-02

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  PoTiSoN в Сб Янв 07, 2012 7:00 pm

Assassin's Creed: Откровения




История новой Assassin’s Creed начинается точно на том месте, где закончилась предыдущая. Натворивший дел Дезмонд лежит без сознания, а его разум бродит по «безопасной зоне» Анимуса, время от времени заглядывая в шестнадцатый век к Эцио Аудиторе. Тому уже за пятьдесят, и прохожие называют его дедушкой. Но узнав, что в Константинополе спрятаны ключи от неведомого сокровища Масиафа, Эцио немедленно отправляется в дорогу — в гости к стамбульским янычарам и тамплиерам. Старый еще задаст всем жару!

Город без лица




В какие только города не заносила судьба героев серии Assassin’s Creed! Мы бывали в Акре, в Риме, в Венеции и Флоренции и еще во множестве исторических мест. Теперь тайны ассасинов привели нас в Турцию.

Константинополь, позднее переименованный турками в Стамбул, — город, где смешались традиции старой Византии и нового оттоманского порядка. По улочкам вполне европейской архитектуры идут женщины в никабах; в переулках, превращенных в базар, слышна сбивчивая турецкая речь. «Айбэт, айбэт», — говорят покупатели, рассматривая ковры и шелка. Но в сравнении с Римом, Венецией и Флоренцией игровой Константинополь выглядит безлико — не помогают даже старательно воспроизведенные достопримечательности вроде дворца Топкапы, собора Святой Софии или башни Галаты. Слишком уж тут тесно. Нет простора и красивых панорам. Дома и улочки, улочки и дома повторяются и повторяются — каждый раз приходится искать паромщиков, чтобы в десятый раз подряд пересекать залив Золотой Рог.

Но здесь, под величественными соборами и минаретами, мало что изменилось. Константинополь сделан по старым лекалам «Братства», и любой опытный ассасин сразу же почувствует себя как дома. Под обновленным лицом скрывается старый геймплей, и «Откровения» мало чем отличаются от «Братства». Возможно, разработчики, понимая это, решили поменять внешность героев. Альтаир, Дезмонд, Эцио — все они получили новые лица, к которым придется привыкать. Дезмонд присутствует в игре лишь виртуально. Он гуляет по глубинам «Анимуса», и его внешность — лишь иллюзия. А Альтаир и Эцио просто сильно постарели.

Братство 2.0




Недаром говорят, что старого пса новым трюкам не выучишь. Эцио Аудиторе в Константинополе занимается тем же, чем и в Риме: карабкается по стенам, скачет по крышам, дерется со стражниками, бегает с поручениями и вербует ассасинов. Все наемные отряды на месте, только сопровождавших нас ранее куртизанок сменили цыганки. С магазинами тоже все по-прежнему: книжные лавки, кузницы, швейные мастерские, банки — все они ждут, пока мы их выкупим. Даже технические новинки, замеченные в предыдущих играх, на месте: и пистолет, и сверхкомпактный арбалет, и парашюты да Винчи. Гильдия ассасинов по-прежнему нуждается в жизненном пространстве. Новые районы мы отбиваем у тамплиеров, работает это так же, как раньше: ликвидируем командира, зажигаем огонь на башне.

Но на этом заботы Эцио не заканчиваются – тамплиеры вполне могут попытаться отбить район. Оборона «гнезда» ассасинов сделана в виде стратегической мини-игры. Эцио стоит на крыше и отдает команды: ассасинов туда, баррикады сюда, и наводит артиллерийские залпы. И вот уже уцелевшие тамплиеры в ужасе разбегаются под ураганным огнем.

Те же, кому новая мини-игра не по душе, суют взятки глашатаям и режут чиновников — стоит чуть-чуть потрудиться, как тамплиеры тут же о нас забудут.




Увы, часть геймплейных моментов из предыдущих серий в «Откровениях» не реализовали. На лодках больше не покататься, на лошадях — тоже (да и негде), горных дорог и загородных привольных полей просто нет. Как нет и шизофренических головоломок с фотографиями. Их, правда, отчасти заменяет путешествие Дезмонда по воспоминаниям — несложная головоломка в духе Portal. В ней бестелесный разум героя странствует по геометрическим внутренностям «Анимуса», пока закадровый голос раскрывает тайны прошлого Дезмонда.


Пиротехника на службе у ассасина




Давать Эцио новые способности разработчики не стали, что компенсировали новыми техническими приспособлениями. Под правым рукавом вместо клинка спрятан крюк, который очень неплох и в бою, и при покорении высот. Правда, протянутых над крышами Константинополя веревок оказалось маловато: очень редко Эцио попадается попутная, которую можно зацепить и тенью проскользнуть над головами противников. А вот при покорении стен крюк очень полезен: и стены с ним легче брать, и при дальних прыжках он часто выручает.

Что до обещанных бомб и всяческой пиротехники, есть и с ними проблема — очень уж мало их можно унести с собой, всего по три штуки каждого из трех видов. Тут особо не разгуляешься, и самые необычные модификации пропадают зря. Чем брать на опасное задание «вонючку» или «кровавую бомбу» (заливает врагов овечьей кровью и демотивирует их), удобнее и проще обходиться универсальными бомбами: газовыми, дымовыми шашками (в дыму враги беззащитны) и отвлекающими хлопушками. Разработчикам однозначно стоило дать игроку возможность таскать с собой не три, а десять разновидностей бомб — тогда любой экзотике нашлось бы применение.




В результате игра выглядит несколько лоскутной — новые идеи не очень хорошо сочетаются со старым геймплеем. Да и с обучающими миссиями разработчики пожадничали и вынесли их в отдельные мини-туториалы (надо сказать, удобные и ненавязчивые).

Погони, головоломки, скалолазание — все сделано так, чтобы любой игрок смог легко приспособиться. Правда, в боях со стражей здоровье улетает со свистом, но стоит лишь поймать ритм «цепочки убийств», как целый вражеский отряд за секунды укладывается на землю.

Новичка может обескуражить обилие незнакомых элементов игрового процесса. Уличные кулачные драки, управление гильдией, бизнес, закупка оружия и брони, вербовка ассасинов — обо всем этом лучше узнать из прошлых частей серии.

Да, новая игра получились слабее предыдущих. Сюжет тут короткий, герои незапоминающиеся и «Откровения» похожи скорее не на полноценное продолжение, а на большое DLC.

Подвязать хвосты




Проходят перед нами пестрой чередою беспокойное семейство юного Сулеймана, янычары, тамплиеры, обитатели тесных улочек Константинополя и подземных городов, новая подруга героя, из образа которой запоминается разве что нескромное декольте, и Альтаир, стремительно стареющий от флэшбека к флэшбеку. Сюжет быстро двигается к финалу.

Разработчики сдержали обещание раскрыть тайны, оставшиеся после «Братства», так что информации на нас вываливается изрядно. Конечно, не все сюжетные хвосты в финале подвязываются. Остаются вопросы. Что-то подвисает в воздухе, а что-то остается на следующую серию. Но история Эцио Аудиторе заканчивается. Он был с нами три игры подряд, он заслужил покой. А что «Откровения» в общем-то так и не стали откровением и не сумели затмить «Братство» — ладно, пусть так.

PoTiSoN
Новичок
Новичок

Сообщения: 30
Дата регистрации: 2012-01-02

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Все новости раздела "Игры"

Сообщение  PoTiSoN в Вс Янв 08, 2012 9:23 pm

Кооперативный режим в игре God of War

Нередко самые интересные новости геймеры узнают из журналов – так случилось и в этот раз, когда PSM3 в своём свежем номере опубликовало сведения о том, что игра God of War обзаведётся кооперативные режимом.



В сообщении журналисты PSM3 ссылаются на инсайдера, работающего в стенах компании Sony Santa Monica. Впрочем, это сообщение всего лишь подтверждает слухи, давно ходившие по Сети.
Также инсайдер рассказал о том, что игрокам придётся играть за 2 героев: Кратоса и его брата Деймоса – похоже, это будет достаточно интересно.
Напомним, что в минувшем году было выпущено ещё одно PSP-приключение по этой вселенной. Проект получил название God of War: Ghost of Sparta и стал гордостью разработчиков из компании Ready at Dawn.

PoTiSoN
Новичок
Новичок

Сообщения: 30
Дата регистрации: 2012-01-02

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

Права доступа к этому форуму:
Вы можете отвечать на сообщения
Самые активные пользователи
Admin
 
WIY
 
Тефия
 
furzikov5
 
Сёрися
 
Эмка
 
Anna28
 
Анастасия
 
PoTiSoN
 
futbolka
 

Социальные закладки

  Социальные закладки Digg   Социальные закладки Delicious   Социальные закладки Reddit   Социальные закладки Stumbleupon   Социальные закладки Slashdot   Социальные закладки Furl   Социальные закладки Yahoo   Социальные закладки Google   Социальные закладки Blinklist   Социальные закладки Blogmarks   Социальные закладки Technorati 

Поместите адрес форума Доставка на дом на вашем сайте социальных закладок (social bookmarking)

Поместите адрес форума Совместные покупки на вашем сайте социальных закладок (social bookmarking)

RSS-каналы

Yahoo! 
Google Reader 
MSN 
AOL 
NewsGator 
Netvibes 
Bloglines 


Поиск
 
 

Результаты :
 


Rechercher Расширенный поиск

Пользователи, открывшие больше всего тем
Admin
 
Тефия
 
furzikov5
 
WIY
 
Сёрися
 
Anna28
 
futbolka
 
Эмка
 
Майя
 
grandua